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使いやすいサイト、使いづらいサイト

気紛れに、リニューアルしてみた。(翼の方)
TOPから、必要なページに到達するまでに、クリックする回数が多いほど、利用者には手間をかけてしまう訳ですが、かといって、注意や案内など「これは見ておいて欲しい」という情報を飛ばされたらそれ又困る訳で。
色々試行錯誤した結果、現在の形に。

コンテンツの階層は、浅いに越した事ない。
特に、興味の対象になりやすい旬な記事には、TOPから直接アクセスできる事が望ましい。
最新リスト・ニュースとかですね。
こういう時役立つのが「アクセス解析」の検索フレーズの解析ですね。
今、サイトを見に来てくれている人がどんな検索フレーズでアクセスしてきたか...というのは、分かっていた方が何かと便利だ。
TOPから記事を消すタイミングの見極めになる。
幾らTOPからアクセスできた方が便利だといっても、何でもかんでもTOPに貼ってしまえば、情報が多すぎて分かり辛いということにも成りかねない。
カテゴリーごとの話題はこまめに整理するのが一番ですね。

コンテンツメニューに関しては、かなり増えています。
今まで、「バトリオ」「掲示板」でまとめていたものを、直接TOPからリンクする形にしました。
少し前ですが、コンテンツのタイトルも、分かりやすく率直に表示するようにしています。(「ドラゴンの~」という、ギャザかよ!なコンテンツ名も、この際サヨナラしました)
何処に何があるか一目で分かるように表示し、必要な情報まで無駄なくアクセスできる。...これが、情報を扱うサイトの構成として一番理想なんじゃないかなと。

残念ながら、文字サイズが、段々小さくなる傾向にあるのは、自分としても悩み所です。
できれば、標準サイズで行きたいのですが、そうすると、どうしても収まりきれないんですね。
できれば、画面解析度800×600に収めたいのが理想。
なんて書くと、「今時800×600なんていねーよ」とか言われそうですが、アクセス解析は便利です。
結構多いですよ、800×600。
800×600以下もいないことはないですが、流石に少数派なのでごめんなさい。
大手の検索サイトにしても、多くの企業サイトにしても、今は1024×768以上を想定してのページ構成になっていますね。
縦のスクロールは仕方ないとして、横は譲れない。
って、こういう考え方って古いのだろうか?
ちなみに、自分のPCは1024×768です。
でも、常に左側にお気に入り表示をして、横幅が800になるように調整してますね。この状態で、横スクロールが発生しないページ構成をしているつもりです。
縦も出来る限り短くしたいですね。
縦768のモニタで、バトリオ関係がすべて画面外になるのは、流石にまずいなと。

今後、傾向を見ながら、横1024対応にするかも知れないという事は念頭において下さい。

まあぁね。
横1024の方がページを大きく使えて、もう少し余裕のある構成に出来るので、こちらとしても都合がいいんですけどね。

サイトを立ち上げてから、見やすい・利用しやすいサイトの校正を心がけ、ちょっとした時間を見つけては手直しをしてきましたが、こればかりは「これで完璧!」という到達点はない気がします。
PC環境・ネット環境がどんどんと進化していく昨今。
サイトを製作する側も、その進化に合わせていかないと、取り残されてしまうなと思う今日この頃のLANGEでした。

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勇者www

落書き




何描いてるんだ、俺...

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神光臨っ! 続編

職場の側にバトリオ設置店が出来てからって、バトリオをちょこっとやる率が高くなったのかなぁ?
実際、カバンの中にバトリオセットが必ず加わるようになっているこの頃(^^;

昼休み。
昼食を買いに行ったついでに、バトリオを覗いたら...。
誰もいない!
これはチャンスと、おつりの500円でプレイ開始。

エリア8のリーダの所で止っていたストーリー。
今日こそはウラまで進むぞと。

まずは100円。
出たパックはブースター。
これはコレクターがいるから、当たりノーマルだ。
プレイは、ハクリュー、ギャラドス(特別)、サンダーの3枚。
でも、相手はマスターと、マスターに極めて近いハイパーとかいるし(^^;
見事に負け。
続いて100円。
出たパックはブースター(又?)
まあ、いい。
3連したら怒るぞっ!
相手が相手なので、ハクリューをブラッキーに変え、どうにか勝ち!
エリア8攻略っと!
てか、全エリア攻略の見慣れない画面がっ!!
(写真撮り忘れた(^^;)

業務連絡:Gたん、今度撮影お願いします。

全てのエリア攻略って、今後どうなるのか?予想
・ストーリーが1から新しくなる
・メモリーキーが新しい物がでる
・後は適当にウラとか遊んでろ..と放置
(↑あくまでも予想です)
今までの積み重ねがパーになるような事はくれぐれもやめて欲しい。


で、早速エリア8のウラに突入。
100円投入。

赤3枚目っと。
まさか、ブースター??
と思ってひっくり返したら、ゴンベっ!!!
シークレットだ!
今日もついてる!!

なんかストーリーどうでもよくなっちゃった(^^;
で、1回ウラをやった後、「買うだけモード」で1枚購入。

ん?
黄色だ!
ドダイトスキター(3枚目)
いい加減、リザードンorフリーザー来てくれよっ!

そういえば、ゴンベが出た後は当たりが出やすい...という噂が...。
これは確かめてみるべ。
それに、前回ゴンベが出たとき、能力を調べ損ねたので、もう1回...と。

カラン!
紫っ!!!

ミュウツー光臨っ!
これはお初です!
3弾で幾ら粘っても出なかったあいつです!!

なんと、3連続レアという奇跡みたいな事が起こってしまいました。

早速撮影ww


ゴンベ、ミュウツーを早速使ってみることに。
それに、ここはあれをやってみなければ!



新コンボ成功っ!
「ミュウ&ミュウツーコンボ」だ!!
かっちょいい!
でも、「シンオウしんわコンボ」ほど萌えない(ゴルァ

で、ゴンベの数値は?

....orz
舞い上がって、メモし忘れました(お前なんか逝っちまえっ!

といっている間に昼休み終わりだ(~^;

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またお前か!

「鳩急行のイラコン Ver.♪」第7回への作品提出から一夜^^;

第4回に一度やって、又してもラストエントリーの座を勝ち取りまして...って!
もっと早く出せよ!

主催者の鳩さん、本当にいつもいつもいつもいつも申し訳ございません。
毎回毎回、次こそは早く...と、今回も早い段階からイメージスケッチとかしていたんですが、色々ごたごたがあり、精神的、体調的にもきつかったというのが事実です。


さて。
今回の作品は、時間的にも無駄にかけてしまったという点はありましたね。
ほぼ、2作品描いたので...。
イラストの中に登場するイラストを、0からそれ単体で作品として出せる位のクオリティで描いたんですが、縮小するし、エフェクトをかけたりと、かなり劣化させる為、細かい所まで描いても無駄といえば無駄なんです。
しかし、その無駄を承知で、描いたのが今回。
自分の中で構築していた世界観を表現する為に、回りくどくめんどくさいですが、譲れなかった点であります。



ちなみに、提出した後で失態に気付いたのですが、実はこの絵の中に右手の木の枝にポッポが止まっている予定だったのですが、見事に忘れました(~^;

実際の提出作品の世界観は、この絵の未来の同じ場所という設定になっています。

絵的には暗いです。
廃墟、人気のない都市、死...。そんな空虚の未来。
風景は変わっても、不変なる夕陽の印象。
傷付いたパルキアに何があり、寄り添う小さなポケモン達の間で何が交わされているのか?

ぱっと見て、何を意味しているのか明確に分かる作品としては作っていない。
ただ、何故パルキアなのか...というと、意味があって登場してもらっている。

こういう分かり辛いテーマで挑むといつも大敗する俺(^^;
でも、結果どうこうではなく、自分が描きたいと思っていた世界観を上手く表現できたかなと思っている。
細部などのクオリティに関しては、やはり納得がいかない部分が多い。
一番大事な追い込み時期に、いつも手を悪くしてる俺...。
マウスでの地道な塗り込みは、負担大きすぎです。
次までにはペンタブgetするぞ!

今度はもっと分かり易いテーマにしたいなぁ。

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シークレット

イラコン作品を提出し、終わった記念としてやってきました、バトリオw
いつもの店で、1回2人回しした後、「買うだけ」10回。
計1.2k投入。
やはりレンコが出来ず、今回も排出表なしです。

青が多いのが印象。
2回に1回はなんか赤以外出てる感じで。
成果は下記参照。



ギャラドスは、個人的に無限回収品なので嬉しい。
ゴウカザルも今回お初。
そして!
ゴンベget!
一覧表にも、攻略本にも載っていない、赤だけどレアリティはハイパー以上、マスター以下...という、微妙な位置付けのシークレットパックです。
箔押しがしてあるので、他のノーマルパックとは区別できますが、ウラで「何だ、また赤か...」でポイしてはいけませんよ。
どうやら、このシークレットは、筒1本に、1~2枚入っているようです。

他にも、ノーマルで唯一未入手だったフシギダネをget。

兎に角、4弾になり、スーパーやハイパーの出る割合がかなり上がった感じですね。
3弾の時に、掘っても掘っても赤ばっかり...な部分に嵌ってしまうと、大人はもちろん、子供も萎えるでしょ。
マスターをバカバカ出せとは言いませんが、やはりスーパー位は普通に出して欲しいですし。


4弾とは関係ないのですが、知人や様々な証言から、多いご注意事項。

・メモリーキーの取り忘れに注意…これは本当に多いです。かなりエリアを進めた後や、レベル上げを遣り込んだキーを忘れるのはダメージ大きいです。
しかも、忘れて後で取りに帰っても、まず100%出てきません。
忘れっぽい人は、目立つキーホルダーや、ストラップをつけるのも手。
ですが、余り大きいのをつけると、パックケースに入らないというアリャリャな現象も...。

4弾のダブリパックも随分タワーに。
回収してくれないかなァ。
資源だと思うし、中に金属はいっているので、分別できないし...。

1、ポケモンだけに、ポケモンのマニアさんを探して押し付ける…ポケカでも有用(^^; 自分の周りにも、ブイズ、リオル、ダネ進化、ナエトル進化、ブイゼル進化、コリンク進化、ヒコザル進化などを集めている方がいます。自分自身は、鳥系・ドラゴン系(タッツー進化以外)と、ストライクは無限回収しております。
2、初心者にあげる…初めてプレイする場合、とかくパックが1枚...ということが多い訳で。1枚でもレンタルポケモンが使えますが、うまく思い通りに動いてくれなかったり、やはりパックを動かして画面のポケモンを操作するバトリオの楽しさを堪能できない。特に子供は、弄れるものが多いほうが楽しいと思うので、そういう初心者の子を見かけたら、余っているパックをプレゼントしてあげるのがいいですよ。
今日も早速実践。
スキャンの仕方も分からない親子さんで、パックと攻略シートもプレゼント。
最終的にはメモリーキー買ってましたね(^^;
注意しないといけないのは、親御さんがいらっしゃる時はパックをあげたことをしっかりとお話しておこう。これは、親御さんに「何でこんなに持ってるの?」と出所を怪しまれ、怒られてしまうことがあるからですね。
3、ポケカのコインの代わり…早速実践しましたが、これはアウト。弾くと痛いです(ーー; 中に金属が入っているし、カードに当たると、カードを傷つけてしまう可能性大。お薦めしません。(なら書くな!)
4、オリパを作る…ダブってるパックのシールをはがして、他のシールを貼ったり、自作のイラストなどを切り抜いて張ったりして、自分だけのオリジナルパックを製作して遊べます。ウラのシールを剥がすとデータをスキャン出来なくなるのでご注意。
5、カジノごっこ…勝手にやれよ(^^;

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