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結局...

何だかんだごねてた割りに、締め切り当日になって、「鳩急行のイラコン Ver.♪」に参加することに。
やはり、毎回参加して来たのに、今回だけ見送りというのも、自分的に納得がいかない。
かといって、半日じゃ...。

本来煮詰めてきたアイデアは、当然無理。
時間だけでなく、ツールの問題など、様々な面で実現不可能なんですね。
まあ、かなり時間をかければいけるか...。

考えた末に、ふと頭に浮んだイメージを元にぶっつけ本番で描いて見ることに。

ヤバイ
なんだかどんどんダークな方向に...。
これ、掲載拒否されるぞ!

という所まで暴走して、自重。


エフェクトや色々手を加え、どうにか許容範囲?という所まで持っていく。

普段、厚塗り水彩系を主に描いているわけですが、今回は「えっ!?」という画風になっています。
(あえて、晒さない)


兎に角提出...。

した直後に、又しても締め切り延長!

もしかしたら、描き直すかもしれない。

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Xにまつわるえとせとら

スマブラ欲しいよ、スマブラ!
スマブラの話題してる割に、wiiすら持ってない自分。
周りの仲間は悉くプレイ中。
悔しい位惨め。

という訳で、あまりも悔しいから自作(って、おい!



|≡・`>ノ

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元ロックねーちゃんが選ぶスマブラBGM

結局イラコン出せなかったです。
かなり悔しい。
激しく悔しい。

デッサンを提出しようかと血迷い気味だったが、流石にそれはひどいと(^^;


さて。
相変わらずスマブラXにはまり中。
BGMいいよ、BGM。

友達の協力等で、漸く全曲聴けました。
お気に入りは、

大乱闘スマッシュブラザーズ メインテーマ
終点
とげとげタルめいろ(ドンキーコング)
嵐の歌(ゼルダの伝説)
時のオカリナメドレー(ゼルダの伝説)
闇の世界(ゼルダの伝説)
戦闘!ギンガ団(ポケモン)
戦闘!ディアルガ・パルキア/やりのはしら(ポケモン)
ポーキーのテーマ(MOTHER3)
Encounter(メタルギア)
MSG4 ~愛のテーマ~(メタルギア)

聴きこめばまだ変わるかも。
考えてみれば、原曲知ってるゲームってゼル伝(一部)とポケ関係しかないぞ、俺。
だからか、まあ、ゲームの好き嫌いに捉われずに純粋に音楽として聴けるのはいいかも。

長年に渡ってユーロ系のHR/HM、プログレッシブロック系をこよなく愛してきた為か、好きな音楽の傾向もそっち寄りになるかも。
ルーツにクラシックの要素があり、展開がある曲が好きですね。

「チャンピオンロード」は抜けました(^^;
聴けば聴くほどEL&P。
音色や途中のソロとかモロでしょ、あれ。
元々ゲームミュージックって結構プログレの影響を受けた曲が多い気もしないでもないけど。

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真にスランプ

「鳩急行のイラコン Ver.♪」の締め切り間近!
マジか!?
なんて、冗談も虚しいくらいにスランプ中。
いやね、アイデアはなんとなく出来てるんですよ。
でも、それを実際に描こうとすると、どこから手を付けていいのやら...。
普段、フォトショで作画している訳ですが、今回の作品はフォトショで作画するとなると、非常に難しく、膨大な時間もかかる。
ツールには絵の内容によって向き不向きがあるのはまあ、仕方がない訳だし、じゃあ、他のアイデア考えろよ...ってことになるのですが、今更無理。

マジ、困った。
どうしたらよいものか...。

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ノリまくりパルたんの危険な遊戯

「大乱闘スマッシュブラザーズX」が発売されましたね。
みんな遊んでるかな!?
私は...
私は.......
私は......................orz

wiiすら持ってません(逝け
ちなみに、アクション系・対戦系のゲームはあまり得意じゃないのです。
でも、今回のスマブラXはかなり興味があるわけで。
興味のある要素はまず、音楽ですかね。
めちゃ豪華じゃないですか?
音楽担当のメンツが。

早速、やりこんでいる仲間の所に突撃!
サウンドチェックがあるというので、聴かせてもらう。

うぉぉぉぉぉ!!!!
なんか凄いぞ!
想像以上だ。
(一部、原曲の良さをダメにしてる行き過ぎたアレンジもないわけではないが)
ゲーマーでないし、初めて聴く曲も多いわけですが、それでも「うぉぉぉぉぉ!!!」って感じはガチ。
「テトリス」スゲえw
「時オカメドレー」もいいけど、嵐の歌メドレーも捨て難い
ポケモン系も結構入ってる
初代の「メインテーマ」はちょっとやりすぎ気味
「戦闘!ギンガ団」これいい!
「209道路(廃人向け選曲だろ、これ)」これも原曲の方がいい
「チャンピオンロード(ルビサファ)」wwww桜庭wwやるじゃねーか! つか、往年のエマーソン・レイク&パーマを彷彿。やばすぎるぜ
「ポケモンセンター」もなかなかいい感じにアレンジされてる
「戦闘!ディアパル~やりのはしら」は壮大なアレンジ。原曲より緊迫感が増してるって感じ。途中、「やりのはしら」が挿入されているが、繋ぎにもう少し工夫が欲しかったな。

兎にも角にもサントラ欲しいわ。
でも、何!? 250曲以上ってのは!
全曲収録したサントラを出すとしたら、ゲームのソフト本体よりリ高くなるじゃねーか(^^;


なんでも、パルキアのステージがあるとかないとか。
パルキアを使ってプレイする事は出来ない見たいですが、どんな風に出てくるのか?
何をするのか興味津々。
早速、見せてもらう。
友達にプレイさせて、後ろで見ているというまあ、それだけですが。
その名も「テンガンざんやりのはしら」ていうステージ。
画像も結構綺麗だ!
パルキア、ディアルガ、クレセリアのうちどれかがランダムで出てくるらしいので、何が出るかっ!
乱闘開始後少しの間を置いて、パルキア光臨!
登場の演出がイイ!
余裕たっぷり風にゆったりと乱闘を眺めてる感じっすね。
時々、乱闘を妨害したりwww
しかも、かなりノリまくりなところがニクイね。
重力操作・・・行き成りキャラが浮かび上がっちゃう感じ
 友達談「やりにくい!」
左右反転・・・画面の左右が入れ替わります。操作も反転します。
 友達談「ぶっちゃけ、これは酷い!」
ステージ転回・・・行き成りステージが傾いたり、逆様になったりする。
 友達談「パルキア自重っっ!」
亜空切断・・・縦か横の直線攻撃をしてくる。
 友達談「殺す気かっ!」

自分が見たのはこれくらい。
他にもあるかも。

2度目はディアルガ登場。
タイミング操作・・・リモコン操作→扱ってるキャラに反映が遅くなったりする。
 友達談「苛々する」
ステージ破壊&再生・・・足元が突然崩れたり、直ったり
 友達談「ディアルガのばかやろー」
時の咆哮・・・パルキアの亜空切断と同様、一直線攻撃
ドラゴンダイブ・・・アクションつきw
パルキアはノリまくりなのに対して、ディアルガは悠然と構えてる感じですね。

残念ながらクレセリアは見れませんでした。

ディアルガにしろパルキアにしろ、プレイヤーにとっては迷惑至極な存在と化しているという。
連中にしてみれば、「俺の庭で騒ぐな!」って所ですかね?
ちなみに、友達の愛用キャラはアイク。
発売当日に徹夜で「亜空の使者」クリアしたとか。

それにしても。
果たして自分がプレイする日は来るのか!?

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